Das Mehrzahldörfchen

 

Ein Spaziergang durch das Mehrzahldörfchen

Augen auf!

Schau genau!

Der-die-das-Rennen

Casino

Satzglieder-Ralley


Ein Spaziergang durch das Mehrzahldörfchen:

  Material:

 

Schulstufe:
2. und 3. Schulstufe

 

Spielablauf:
Vor Spielbeginn werden die Bildkärtchen mit der Bildseite nach oben rund um den Spielplan gelegt. Die gelben Satzkärtchen werden als Stapel mit der Schrift nach unten ebenfalls neben den Spielplan platziert. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur, die er in das linke obere Eck (Dörfchen im Hintergrund) setzt. Die Spieler müssen sich entscheiden, ob sie den langen Spaziergang oder die Kurzvariante wählen. Bei der Kurzvariante gehen die Spaziergänger über den Zebrastreifen und lassen somit einen Teil der Wegstrecke aus.
Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt. Er fährt mit seiner Spielfigur so viele Felder vorwärts wie der Würfel anzeigt. Kommt er auf einem schwarz markierten Feld zu stehen, das auf einen Gegenstand des Spielplans hinweist, so sucht er das dazu passende Kärtchen. Er bildet die Mehrzahl des betreffenden Wortes und teilt seinen Mitspielern mit, ob das Wort in der Mehrzahl mit Ä oder E geschrieben wird. Das kann sowohl schriftlich als auch ...

 

Didaktischer Kommentar:
Der ÖLP verlangt, dass die Schüler bereits in der zweiten Schulstufe "einen begrenzten Wortschatz rechtschriftlich gründlich üben und möglichst sicher beherrschen". Dabei wird auch "von gesichterten Wörtern" ausgegangen, die "zur Schreibung anderer Wortformen bzw. anderer Wörter" führen.(vgl. ÖLP. 1993, 220, 221)
In diesem Spiel liegt der Schwerpunkt auf der Mehrzahlbildung von Wörtern mit Umlaut A und E. Der im Spiel begrenzte Wortschatz wurde nach den Kriterien der Häufigkeit, Inhaltsnähe, Einprägsamkeit, Rechtschreibbesonderheit ...

 

Auszug aus dem Spielplan:

Spielplan

Beispiele für Bildkärtchen:

Bilderkarten

Beispiele für Satzkärtchen:

Eine kleine Brücke führt über den Bach. Der Bauer Huber fährt mit seinem grünen Traktor auf die Felder. Auf dem Tisch stehen drei Gläser. Lili versteckt ihr Windrad hinter ihrem Rücken.

 


Augen auf:

Material:

 

Schulstufe:
Vorschule und Beginn der ersten Klasse

Spielablauf:
Die Bildkärtchen liegen als Stapel mit der Rückseite nach unten (also mit der Schriftseite nach oben) neben dem Spielplan. Jeder Spieler erhält Mugelsteine in einer Farbe. Abwechselnd heben nun die beiden Spieler ein Bildkärtchen ab und suchen den abgebildeten Gegenstand auf dem Spielplan. Wird er gefunden, so legen die Spieler einen Mugelstein auf den Spielplan und der Spieler darf das ...

 

Didaktischer Kommentar:
Kindern einer Vorschulklasse werden mit diesem Spiel sehr unterschiedliche und sehr wichtige Fähigkeiten abverlangt.
Die Kinder lernen sich zu konzentrieren und ihre Aufmerksamkeit für kurze Zeit einer Sache zu widmen. Durch dieses Spiel wird ganz besonders die Diskriminationsfähigkeit geschult. Die Kinder finden die Details, Ausschnitte und Einzelgegenstände trotz anderer Farbe und anderer Größe ...

 

Auszug aus dem Spielplan:

Spielplan

 


Schau genau:

  Material:

  • Spielplan ohne Spielfelder
  • 24 Satzkärtchen
  • 24 Mugelsteine, Chips etc. (verschiedene Farben)
  • Schachtel (Die Schachtel muss zwei Innenfächer und einen Deckel besitzen. Im Deckel sind zwei Schlitze, in die die Kärtchen eingeworfen werden. In einen Schlitz werden die richtigen Kärtchen, in den anderen die falschen eingeworfen. Dementsprechend müssen die Schlitze gekennzeichnet werden.)
  • Lösungszettel in der Schachtel

 

Schulstufe:
ab 1. Schulstufe

 

Spielablauf:
Die Kärtchen werden gemischt und verdeckt als Stapel neben den Spielplan gelegt. Die Spieler setzen sich rund um den Spielplan und die Mugelsteine werden auf die Spieler aufgeteilt. Dabei erhält jeder Spieler Mugelsteine in einer anderen Farbe. Insgesamt müssen so viele Steine vorhanden sein, wie Kärtchen im Spiel sind.
Nun heißt es Augen auf!
Der erste Spieler hebt ein Kärtchen ab, liest den Satz laut vor und sucht den beschriebenen Ort, die Person oder das Ding auf dem Spielplan. Hat er das Gesuchte gefunden, so legt er einen Mugelstein darauf und wirft das Kärtchen in den Schlitz "RICHTIG" der Schachtel (Bsp.: Eine kleine Brücke führt über den Bach).
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Hebt dieser ein Kärtchen ab, das ...

 

Didaktischer Kommentar:
Dieses Spiel ist besonders für die erste Klasse geeignet, denn die relativ kurzen Sätze werden für durchschnittliche Leser keine Überforderung darstellen. So kommt es schnell zu einem Erfolgserlebnis. Es kann aber auch in der zweiten Klasse sinnvoll zur Leseförderung eingesetzt werden, wenn Kindern die Sinnerfassung beim Lesen noch Probleme bereitet. Die "falschen Aussagen" auf den Kärtchen sind wiederum vor allem für gute Lesern eine zusätzliche ...

 


Der-die-das-Rennen:

 

Material:

 

Schulstufe:
ab 1. Schulstufe und für Spieler mit nicht-deutscher Muttersprache

 

Spielvorbereitung:
Der Spielplan muss, wenn mit den Aktionskarten gespielt werden möchte, an einigen Stellen mit Nummern versehen werden. Die Spielfelder, die mit Nummern versehen werden, sollen in der Nähe von der jeweiligen Angabe sein.
Z.B.: Die Nummer für den Satz "Du hast dem Bauern fleißig bei der Arbeit auf dem Feld geholfen" befindet sich in der Nähe des Traktors.

 

Spielablauf:
Vor Spielbeginn werden die Bildkärtchen mit der Bildseite nach oben rund um den Spielplan gelegt. Die Aktionskarten werden ebenfalls mit der Schriftseite nach unten neben dem Spielplan aufgelegt. Jeder Spieler stellt seine Spielfigur auf das Startfeld (Dörfchen im Hintergrund). Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt. Er rückt seine Spielfigur um die gewürfelte Zahl vor.
Kommt er auf ein Aktionsfeld (Spielfeld mit Nummer darin), so sucht er die der Nummer entsprechende Aktionskarte und führt die Aufgabe aus. Dann wird die Aktionskarte wieder zurückgelegt.
Kommt der Spieler auf ein schwarz umrandetes Feld, sucht er sich das entsprechende Bildkärtchen, und benennt es mit dem entsprechenden Artikel. Auf der Rückseite der Karte ist die Lösung zu finden. Wurde das Wort mit dem richtigen ...

 

Beispiele für Aktionskarten:

Du fütterst die hungrigen
Schwäne im See.
Dafür darfst du noch
einmal würfeln!
Du musst das Mittagessen  
verdauen!
Mache 5 schöne
Kniebeugen!


Casino:

Material:

Schulstufe:
ab 3. Schulstufe

Spielvorbereitung:
Das Spiel ist in zehn verschiedene Teilbereiche gegliedert. Jeder Teilbereich ist durch ein Symbol gekennzeichnet, welches auch auf der Rückseite der Aufgabenkärtchen abgebildetet ist. Die Karten liegen symbolweise geordnet in Stapeln neben dem Spielplan. Die Spieler wählen eine Spielfigur, die sie auf die ...

 

Spielablauf:
Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt. Gelangt ein Spieler auf ein Feld mit einem Symbol, so hebt sein linker Nachbar ein Aufgabenkärtchen mit dem gleichen Symbol ab. Wenn der Spieler glaubt, die Frage zu diesem Thema beantworten zu können, kann er eine beliebige Anzahl von Steinen (evt. Begrenzung auf 5 Steine) setzen. Hat ein Spieler keine Steine mehr, kann er um eine Steinkreditkarte bitten. Die Kreditkarten gibt es mit 1,2 oder 3 Steinen. Nachdem der Spieler wieder genügend Steine hat, muss es die Steine der Kreditkarte wieder an die Steinebank zurückzahlen. Sein linker Nachbar liest ihm dann die Aufgabe vor.
Zum Beispiel: Aus welchem Märchen stammt der Satz "Knüppel aus dem Sack"?
Bei der Wortkette muss der Spieler sechs Wörter bilden, wobei der Anfangsbuchstabe immer durch den letzen Buchstaben des letztgenannten Wortes vorgegeben wird. Z.B.: Burg - Geist - Teppich......
Kann der Spieler die Frage beantworten oder die Aufgabe erfüllen, so erhält er die ...

 

Auszug aus dem Spielplan:

Spielplan

Beispiele für Kreditkarten:

Kreditkarte

1 Stein

Kreditkarte/font>

2 Steine

Kreditkarte>

3 Steine

Kreditkarte

1 Stein

 

Beispiele für Aufgabenkärtchen:

Karten für das Symbol "Zauberer":

Aus welchem Märchen stammt folgender Satz?

"Knüppel aus dem Sack"

Lösung: Tischlein deck dich

Aus welchem Märchen stammt folgender Satz?

"Großmutter, warum hast du so große Ohren?"

Lösung: Rotkäppchen

Aus welchem Märchen stammt folgender Satz?

"Ach wie gut das niemand weiß, dass ich ________ heiß!"

Lösung: Rumpelstilzchen

Aus welchem Märchen stammt folgender Satz?

"Rings um das Schloss aber begann eine Dornenhecke zu wachsen."

Lösung: Dornröschen

 


Satzglieder-Ralley:

Material :

  • Spielplan mit Spielfeldern
  • Spielfiguren
  • Würfel
  • Wortkarten (Rückseite mit Satzgliedern)
  • Chips

 

Schulstufe: ab 4. Schulstufe

 

Spielablauf:
Vor Spielbeginn werden die Wortkarten mit den Wörtern nach oben rund um den Spielplan gelegt. (Bei Variante 1 werden keine Kärtchen benötigt). Jeder Spieler wählt eine Spielfigur, die er in das linke obere Eck (Dörfchen im Hintergrund) setzt. Wer eine sechs würfelt, beginnt. Gelangt ein Spieler auf ein schwarz umrandetes Feld, benennt er den entsprechenden Gegenstand, sucht aus den Karten die passende Wortkarte und liest auf der Rückseite die Angabe. Kommt ein Spieler auf einem Punktfeld zu stehen, darf er noch ...

 

Didaktischer Kommentar:

In der Grundstufe II hat sich die Abstraktionsfähigkeit und die Fähigkeit zur Begriffsbildung bei den meisten Kindern soweit entwickelt, dass sie in der Lage sind, Sätze nach vorgegebenen Mustern zu bilden. Auch der ÖLP der 4. Schulstufe verlangt, dass die Schüler "Einsichten in Funktion und Bau von Sätzen gewinnen und Sätze mit Hilfe der Verschiebeprobe untersuchen."
Dies sind auch die Ziele dieses Spiels. Kinder werden sich aber nie alle auf demselben Entwicklungsstand befinden. Aus diesem Grund ist es wichtig, die Schwierigkeit erst langsam zu steigern und zu Beginn mit der Variante 1 zu spielen. Der Satz muss nur aus drei Satzgliedern bestehen und das jeweilige Wort kann Subjekt oder Objekt sein. In der Variante 2 werden Orts-, Zeit-, Arts- und Begründungsergänzungen dazugenommen. Da das vorgegebene ...

 

Beispiele für Wortkarten:

Teller Glas Ball Nest

 

 
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Autor: Astrid Bauer   -
Zentrum für innovative Pädagogik an der Pädagogischen Akademie der Diözese Linz
Layout. Elke Wöß
Letzte Aktualisierung:   14. September 2001

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