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Das Mehrzahldörfchen
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Ein
Spaziergang durch das Mehrzahldörfchen
Augen
auf!
Schau
genau!
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Der-die-das-Rennen
Casino
Satzglieder-Ralley
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Ein
Spaziergang durch das Mehrzahldörfchen:
Material:
Schulstufe:
2. und 3. Schulstufe
Spielablauf:
Vor Spielbeginn werden die Bildkärtchen mit der Bildseite nach oben rund
um den Spielplan gelegt. Die gelben Satzkärtchen werden als Stapel mit
der Schrift nach unten ebenfalls neben den Spielplan platziert. Jeder
Spieler wählt eine Spielfigur, die er in das linke obere Eck (Dörfchen
im Hintergrund) setzt. Die Spieler müssen sich entscheiden, ob sie den
langen Spaziergang oder die Kurzvariante wählen. Bei der Kurzvariante
gehen die Spaziergänger über den Zebrastreifen und lassen somit einen
Teil der Wegstrecke aus.
Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt. Er fährt mit seiner Spielfigur
so viele Felder vorwärts wie der Würfel anzeigt. Kommt er auf einem schwarz
markierten Feld zu stehen, das auf einen Gegenstand des Spielplans hinweist,
so sucht er das dazu passende Kärtchen. Er bildet die Mehrzahl des betreffenden
Wortes und teilt seinen Mitspielern mit, ob das Wort in der Mehrzahl mit
Ä oder E geschrieben wird. Das kann sowohl schriftlich als auch ...
Didaktischer
Kommentar:
Der ÖLP verlangt, dass die Schüler bereits in der zweiten Schulstufe "einen
begrenzten Wortschatz rechtschriftlich gründlich üben und möglichst sicher
beherrschen". Dabei wird auch "von gesichterten Wörtern"
ausgegangen, die "zur Schreibung anderer Wortformen bzw. anderer
Wörter" führen.(vgl. ÖLP. 1993, 220, 221)
In diesem Spiel liegt der Schwerpunkt auf der Mehrzahlbildung von Wörtern
mit Umlaut A und E. Der im Spiel begrenzte Wortschatz wurde nach den Kriterien
der Häufigkeit, Inhaltsnähe, Einprägsamkeit, Rechtschreibbesonderheit
...
Auszug
aus dem Spielplan:

Beispiele
für Bildkärtchen:

Beispiele
für Satzkärtchen:
| Eine kleine Brücke führt
über den Bach. |
Der Bauer Huber fährt mit
seinem grünen Traktor auf die Felder. |
Auf dem Tisch stehen drei
Gläser. |
Lili versteckt ihr Windrad
hinter ihrem Rücken. |
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Augen
auf:
Material:
Schulstufe:
Vorschule und Beginn der ersten Klasse
Spielablauf:
Die Bildkärtchen liegen als Stapel mit der Rückseite nach unten (also
mit der Schriftseite nach oben) neben dem Spielplan. Jeder Spieler erhält
Mugelsteine in einer Farbe. Abwechselnd heben nun die beiden Spieler ein
Bildkärtchen ab und suchen den abgebildeten Gegenstand auf dem Spielplan.
Wird er gefunden, so legen die Spieler einen Mugelstein auf den Spielplan
und der Spieler darf das ...
Didaktischer
Kommentar:
Kindern einer Vorschulklasse werden mit diesem Spiel sehr unterschiedliche
und sehr wichtige Fähigkeiten abverlangt.
Die Kinder lernen sich zu konzentrieren und ihre Aufmerksamkeit für kurze
Zeit einer Sache zu widmen. Durch dieses Spiel wird ganz besonders die
Diskriminationsfähigkeit geschult. Die Kinder finden die Details, Ausschnitte
und Einzelgegenstände trotz anderer Farbe und anderer Größe ...
Auszug
aus dem Spielplan:

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Schau
genau:
Material:
- Spielplan
ohne Spielfelder
- 24 Satzkärtchen
- 24 Mugelsteine,
Chips etc. (verschiedene Farben)
- Schachtel (Die
Schachtel muss zwei Innenfächer und einen Deckel besitzen. Im Deckel
sind zwei Schlitze, in die die Kärtchen eingeworfen werden. In einen
Schlitz werden die richtigen Kärtchen, in den anderen die falschen eingeworfen.
Dementsprechend müssen die Schlitze gekennzeichnet werden.)
- Lösungszettel in
der Schachtel
Schulstufe:
ab 1. Schulstufe
Spielablauf:
Die Kärtchen
werden gemischt und verdeckt als Stapel neben den Spielplan gelegt. Die
Spieler setzen sich rund um den Spielplan und die Mugelsteine werden auf
die Spieler aufgeteilt. Dabei erhält jeder Spieler Mugelsteine in einer
anderen Farbe. Insgesamt müssen so viele Steine vorhanden sein, wie Kärtchen
im Spiel sind.
Nun heißt es Augen auf!
Der erste Spieler hebt ein Kärtchen ab, liest den Satz laut vor und sucht
den beschriebenen Ort, die Person oder das Ding auf dem Spielplan. Hat
er das Gesuchte gefunden, so legt er einen Mugelstein darauf und wirft
das Kärtchen in den Schlitz "RICHTIG" der Schachtel (Bsp.: Eine
kleine Brücke führt über den Bach).
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Hebt dieser ein Kärtchen ab,
das ...
Didaktischer
Kommentar:
Dieses Spiel
ist besonders für die erste Klasse geeignet, denn die relativ kurzen Sätze
werden für durchschnittliche Leser keine Überforderung darstellen. So
kommt es schnell zu einem Erfolgserlebnis. Es kann aber auch in der zweiten
Klasse sinnvoll zur Leseförderung eingesetzt werden, wenn Kindern die
Sinnerfassung beim Lesen noch Probleme bereitet. Die "falschen Aussagen"
auf den Kärtchen sind wiederum vor allem für gute Lesern eine zusätzliche
...
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Der-die-das-Rennen:
Material:
Schulstufe:
ab 1. Schulstufe und für Spieler mit nicht-deutscher Muttersprache
Spielvorbereitung:
Der Spielplan muss, wenn mit den Aktionskarten gespielt werden möchte,
an einigen Stellen mit Nummern versehen werden. Die Spielfelder, die mit
Nummern versehen werden, sollen in der Nähe von der jeweiligen Angabe
sein.
Z.B.: Die Nummer für den Satz "Du hast dem Bauern fleißig bei der
Arbeit auf dem Feld geholfen" befindet sich in der Nähe des Traktors.
Spielablauf:
Vor Spielbeginn werden die Bildkärtchen mit der Bildseite nach oben rund
um den Spielplan gelegt. Die Aktionskarten werden ebenfalls mit der Schriftseite
nach unten neben dem Spielplan aufgelegt. Jeder Spieler stellt seine Spielfigur
auf das Startfeld (Dörfchen im Hintergrund). Der Spieler mit der höchsten
Augenzahl beginnt. Er rückt seine Spielfigur um die gewürfelte Zahl vor.
Kommt er auf ein Aktionsfeld (Spielfeld mit Nummer darin), so sucht er
die der Nummer entsprechende Aktionskarte und führt die Aufgabe aus. Dann
wird die Aktionskarte wieder zurückgelegt.
Kommt der Spieler auf ein schwarz umrandetes Feld, sucht er sich das entsprechende
Bildkärtchen, und benennt es mit dem entsprechenden Artikel. Auf der Rückseite
der Karte ist die Lösung zu finden. Wurde das Wort mit dem richtigen ...
Beispiele
für Aktionskarten:
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Du fütterst die hungrigen
Schwäne im See.
Dafür darfst du noch
einmal würfeln!
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Du musst das Mittagessen
verdauen!
Mache 5 schöne
Kniebeugen!
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Casino:
Material:
Schulstufe:
ab 3. Schulstufe
Spielvorbereitung:
Das Spiel ist in zehn verschiedene Teilbereiche gegliedert. Jeder Teilbereich
ist durch ein Symbol gekennzeichnet, welches auch auf der Rückseite der
Aufgabenkärtchen abgebildetet ist. Die Karten liegen symbolweise geordnet
in Stapeln neben dem Spielplan. Die Spieler wählen eine Spielfigur, die
sie auf die ...
Spielablauf:
Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt. Gelangt ein Spieler auf
ein Feld mit einem Symbol, so hebt sein linker Nachbar ein Aufgabenkärtchen
mit dem gleichen Symbol ab. Wenn der Spieler glaubt, die Frage zu diesem
Thema beantworten zu können, kann er eine beliebige Anzahl von Steinen
(evt. Begrenzung auf 5 Steine) setzen. Hat ein Spieler keine Steine mehr,
kann er um eine Steinkreditkarte bitten. Die Kreditkarten gibt es mit
1,2 oder 3 Steinen. Nachdem der Spieler wieder genügend Steine hat, muss
es die Steine der Kreditkarte wieder an die Steinebank zurückzahlen. Sein
linker Nachbar liest ihm dann die Aufgabe vor.
Zum Beispiel: Aus welchem Märchen stammt der Satz "Knüppel aus dem
Sack"?
Bei der Wortkette muss der Spieler sechs Wörter bilden, wobei der
Anfangsbuchstabe immer durch den letzen Buchstaben des letztgenannten
Wortes vorgegeben wird. Z.B.: Burg - Geist - Teppich......
Kann der Spieler die Frage beantworten oder die Aufgabe erfüllen, so erhält
er die ...
Auszug
aus dem Spielplan:

Beispiele
für Kreditkarten:
| Kreditkarte
1 Stein
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Kreditkarte/font>
2 Steine
|
Kreditkarte>
3 Steine
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Kreditkarte
1 Stein
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Beispiele
für Aufgabenkärtchen:
Karten
für das Symbol "Zauberer":
| Aus
welchem Märchen stammt folgender Satz?
"Knüppel
aus dem Sack"
Lösung:
Tischlein deck dich
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Aus
welchem Märchen stammt folgender Satz?
"Großmutter,
warum hast du so große Ohren?"
Lösung:
Rotkäppchen
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Aus
welchem Märchen stammt folgender Satz?
"Ach wie
gut das niemand weiß, dass ich ________ heiß!"
Lösung:
Rumpelstilzchen
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Aus
welchem Märchen stammt folgender Satz?
"Rings
um das Schloss aber begann eine Dornenhecke zu wachsen."
Lösung:
Dornröschen
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Satzglieder-Ralley:
Material
:
Schulstufe:
ab 4. Schulstufe
Spielablauf:
Vor Spielbeginn werden die Wortkarten mit den Wörtern nach oben rund um
den Spielplan gelegt. (Bei Variante 1 werden keine Kärtchen benötigt).
Jeder Spieler wählt eine Spielfigur, die er in das linke obere Eck (Dörfchen
im Hintergrund) setzt. Wer eine sechs würfelt, beginnt. Gelangt ein Spieler
auf ein schwarz umrandetes Feld, benennt er den entsprechenden Gegenstand,
sucht aus den Karten die passende Wortkarte und liest auf der Rückseite
die Angabe. Kommt ein Spieler auf einem Punktfeld zu stehen, darf er noch
...
Didaktischer
Kommentar:
In der Grundstufe
II hat sich die Abstraktionsfähigkeit und die Fähigkeit zur Begriffsbildung
bei den meisten Kindern soweit entwickelt, dass sie in der Lage sind,
Sätze nach vorgegebenen Mustern zu bilden. Auch der ÖLP der 4. Schulstufe
verlangt, dass die Schüler "Einsichten in Funktion und Bau von Sätzen
gewinnen und Sätze mit Hilfe der Verschiebeprobe untersuchen."
Dies sind auch die Ziele dieses Spiels. Kinder werden sich aber nie alle
auf demselben Entwicklungsstand befinden. Aus diesem Grund ist es wichtig,
die Schwierigkeit erst langsam zu steigern und zu Beginn mit der Variante
1 zu spielen. Der Satz muss nur aus drei Satzgliedern bestehen und das
jeweilige Wort kann Subjekt oder Objekt sein. In der Variante 2 werden
Orts-, Zeit-, Arts- und Begründungsergänzungen dazugenommen. Da das vorgegebene
...
Beispiele
für Wortkarten:
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