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ZIP-ZAP- ein riiieeesiges Würfelspiel (HS/*2)
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| Wer? |
Bis
sechs spielbegeisterte TeilnehmerInnen |
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| Was? |
Als
lebendige Spielfiguren bewegen sich die TeilnehmerInnen auf dem überdimensionalen
Spielplan, der sich auf dem Boden befindet. |
| Wie? |
Auf
den mit Buchstaben gekennzeichenten Spielfeldern erfüllen die SpielerInnen
kreative Aufgaben wie Reime und Wortspielereien. Die Maskottchen ZIP und
ZAP geben im Spielgeschehen verschiedene Anweisungen. |
| Wozu? |
- Übertragbar für
den Volks-, Hauptschul- und Hortbereich;
- Lustbetonte, kreative
Arbeit am Wort
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Inhalt:
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Material:
Tisch, Schaumstoffwürfel, Plakatschreiber, Hüte und Kostüme für Maskottchen,
Listen mit Wörtern und Aktionen, Kreppklebestreifen, Folien und Papierbuchstaben,
Stoppuhr
Vorbereitung:
- Schreiben Sie auf
A4 Zettel beliebige Buchstaben des Spielplanes auf! Achten Sie dabei
aber darauf, dass sich X, Y, QU, C, V und J für die Aufgabenstellung
nicht eignen! Stecken sie die Zetteln in Schutzfolien.
- Vergrößern Sie
die Spielaufgaben auf A3 und arrangieren Sie diese so, dass sie für
die Spieler gut sichtbar sind!
- Für den Spielplan
benötigen Sie einen Raster mit 36 Feldern. Ein Feld sollte ...
Vorschlag
für den Spielplan:

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Spielablauf:
Die Spieler stellen sich auf das Startfeld und würfeln reihum. Der kleinste
Spieler beginnt. Nach erwürfelter Augenzahl geht der Spieler auf dem Spielplan
vorwärts und bleibt auf einem Buchstaben stehen. Er liest die erste Aufgabe,
die innerhalb einer vorgegebenen Zeit erfüllt werden muss.
Bei richtiger oder falscher Lösung geben die Maskottchen ZIP und ZAP ...
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Beispiele
für Aktionen von ZIP und ZAP:
| Maskottchen
ZIP |
Maskottchen
ZAP |
- Würfle noch
einmal!
- Überhole
den Spieler um ein Feld, der als nächster vor dir steht.
- Gehe bis
zum nächsten Konsonanten vor!
- Tausche mit
einem beliebigen Spieler den Platz!
- Mache einen
Freudensprung!
- ...
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- Setze eine
Runde aus!
- Unterhalte
deine Mitspieler mit einem Witz!
- Tausche mit
dem letzten Spieler Platz!
- Rücke drei
Felder zurück!
- Gehe bis
zum letzten Selbstlaut zurück!
- Du purzelst
um eine Zeile hinunter!
- ...
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Auszüge
aus der Wortliste:
Für manche Aufgabenstellungen
ist es notwendig Wörter vorzugeben. Die SpielerInnen erhalten dann ihrem
Buchstaben entsprechend ein Wort und erfüllen damit die gestellte Aufgabe.
- Zweizeiler:
Dichte einen Zweizeiler! Folgendes Wort soll ein Reimwort sein.
- Wort im
Wort: Verpacke folgendes Wort mit deinem Buchstaben in ein
anderes neues Wort! Beispiel: Affe: gaffen
- Rückwärts:
Sprich die folgenden drei Wörter rückwärts aus!
- WA:
Wie oft ist dein Buchstabe im folgenden Zeitungsartikel enthalten? Zur
Kontrolle für den Spielleiter wird vorher die Anzahl der Buchstaben
in der letzten Spalte festgehalten.
| Zweizeiler |
Wort
im Wort |
Rückwärts |
WA |
| Ast |
Alm |
Autobus
- Andrea - Angst |
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| Baum |
Bar |
Bild
- Blatt - billig |
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| Dieb |
der |
dumm
- Distel - danke |
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| ... |
... |
... |
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Beispiele
für Aufgabenstellungen:
- Suche ein Wort
in dem dein Buchstabe dreimal enthalten ist!
- Denke dir 4 Pflanzen
mit deinem Buchstaben aus!
- Suche 3 Adjektive
und Nomen mit dem gleichen Buchstaben zu Dingen, die man in einem Lebensmittelgeschäft
kaufen kann! Bsp.: grüne Gurken
- Denke dir 4 Orte
oder Städte mit deinem Buchstaben aus!
- Dichte einen Zweizeiler!
Folgendes Wort soll ein Reimwort sein!
- ...
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