ZIP-ZAP- ein riiieeesiges Würfelspiel (HS/*2)

 

Wer? Bis sechs spielbegeisterte TeilnehmerInnen

zip.gif (35371 bytes)

Was? Als lebendige Spielfiguren bewegen sich die TeilnehmerInnen auf dem überdimensionalen Spielplan, der sich auf dem Boden befindet.
Wie? Auf den mit Buchstaben gekennzeichenten Spielfeldern erfüllen  die SpielerInnen kreative Aufgaben wie Reime und Wortspielereien. Die Maskottchen ZIP und ZAP geben im Spielgeschehen verschiedene Anweisungen.
Wozu?
  • Übertragbar für den Volks-, Hauptschul- und Hortbereich;
  • Lustbetonte, kreative Arbeit am Wort

Inhalt:

 


Material:
Tisch, Schaumstoffwürfel, Plakatschreiber, Hüte und Kostüme für Maskottchen, Listen mit Wörtern und Aktionen, Kreppklebestreifen, Folien und Papierbuchstaben, Stoppuhr

Vorbereitung:

  1. Schreiben Sie auf A4 Zettel beliebige Buchstaben des Spielplanes auf! Achten Sie dabei aber darauf, dass sich X, Y, QU, C, V und J für die Aufgabenstellung nicht eignen! Stecken sie die Zetteln in Schutzfolien.
  2. Vergrößern Sie die Spielaufgaben auf A3 und arrangieren Sie diese so, dass sie für die Spieler gut sichtbar sind!
  3. Für den Spielplan benötigen Sie einen Raster mit 36 Feldern. Ein Feld sollte ...

 

Vorschlag für den Spielplan:

zippl.gif (36322 bytes)

 


Spielablauf:
Die Spieler stellen sich auf das Startfeld und würfeln reihum. Der kleinste Spieler beginnt. Nach erwürfelter Augenzahl geht der Spieler auf dem Spielplan vorwärts und bleibt auf einem Buchstaben stehen. Er liest die erste Aufgabe, die innerhalb einer vorgegebenen Zeit erfüllt werden muss.
Bei richtiger oder falscher Lösung geben die Maskottchen ZIP und ZAP ...

 


Beispiele für Aktionen von ZIP und ZAP:

Maskottchen ZIP Maskottchen ZAP
  • Würfle noch einmal!
  • Überhole den Spieler um ein Feld, der als nächster vor dir steht.
  • Gehe bis zum nächsten Konsonanten vor!
  • Tausche mit einem beliebigen Spieler den Platz!
  • Mache einen Freudensprung!
  • ...
  • Setze eine Runde aus!
  • Unterhalte deine Mitspieler mit einem Witz!
  • Tausche mit dem letzten Spieler Platz!
  • Rücke drei Felder zurück!
  • Gehe bis zum letzten Selbstlaut zurück!
  • Du purzelst um eine Zeile hinunter!
  • ...

Auszüge aus der Wortliste:

Für manche Aufgabenstellungen ist es notwendig Wörter vorzugeben. Die SpielerInnen erhalten dann ihrem Buchstaben entsprechend ein Wort und erfüllen damit die gestellte Aufgabe.

  • Zweizeiler: Dichte einen Zweizeiler! Folgendes Wort soll ein Reimwort sein.
  • Wort im Wort: Verpacke folgendes Wort mit deinem Buchstaben in ein anderes neues Wort! Beispiel: Affe: gaffen
  • Rückwärts: Sprich die folgenden drei Wörter rückwärts aus!
  • WA: Wie oft ist dein Buchstabe im folgenden Zeitungsartikel enthalten? Zur Kontrolle für den Spielleiter wird vorher die Anzahl der Buchstaben in der letzten Spalte festgehalten.
Zweizeiler Wort im Wort Rückwärts WA
Ast Alm Autobus - Andrea - Angst
Baum Bar Bild - Blatt - billig
Dieb der dumm - Distel - danke
... ... ...

Beispiele für Aufgabenstellungen:

  • Suche ein Wort in dem dein Buchstabe dreimal enthalten ist!
  • Denke dir 4 Pflanzen mit deinem Buchstaben aus!
  • Suche 3 Adjektive und Nomen mit dem gleichen Buchstaben zu Dingen, die man in einem Lebensmittelgeschäft kaufen kann! Bsp.: grüne Gurken
  • Denke dir 4 Orte oder Städte mit deinem Buchstaben aus!
  • Dichte einen Zweizeiler! Folgendes Wort soll ein Reimwort sein!
  • ...

 

 
Zurück zur Materialübersicht - Sonstiges

Zurück zur HS-Materialübersicht
 


Materialien | Didaktik | Software | Service | Über uns

Autor: Petra Öller   -
Zentrum für innovative Pädagogik an der Pädagogischen Akademie der Diözese Linz
Layout. Elke Wöß
Letzte Aktualisierung:   17. September 2001

Pfeil.gif (954 bytes)

Anregungen, Tipps, Wünsche an zip@.padl.ac.at